ターミネーター未来戦争を舞台にした gritty な物語の FPS
ターミネーター: レジスタンスは、テヨンによって開発され、プレイヤーを「未来の戦争」において、スカイネットと戦うレジスタンスの兵士ジェイコブ・リバーズとして配置します。このゲームは、ファーストパーソンシューティングをステルス、ハッキング、スカベンジング、クラフト、軽いRPG進行と組み合わせて、ミッションを通じて戦闘とサバイバルアプローチを混ぜています。分岐する対話と複数のエンディングを提示し、プレイ可能なT-800インフィルトレーター・モードもあります。オリジナルの映画のファンや、物語主導のシングルプレイヤーシューティングゲームを好むプレイヤーは、ここで最も価値を得るでしょう。
このフランチャイズのエントリーが他のポストアポカリプスシューティングゲームと異なる点
Metroのトンネルに依存したサバイバルの強調とは異なり、このゲームは「未来の戦争」時代においてより大規模な戦闘を展開し、ジェイコブ・リバーズを脚本化されたミッションの中心に置いています。戦闘、ステルス、そして scavenging のサイクルがコアループを形成し、目的はサンドボックス探索ではなく物語の結果に向けてアクションを推進します。そのデザインは、各時間を物語主導の目標に固定し、出現するオープンワールドシステムからは離れています。
システムを通じて多様なプレイスタイルをサポートしていますか?
はい、システムは機械的な多様性を提供します。 ステルスとハッキングのメカニクスにより、プレイヤーは敵の防御を回避または再利用することができ、scavenging とクラフトによりツール、囮、弾薬を生産します。スキルツリーは戦闘、科学、生存の枝に分かれており、武器の扱いや技術的選択にアップグレードを偏らせることができます。別のインフィルトレーターモードでは視点がT-800に切り替わり、目標にアプローチするための独特で機械的な方法を提供します。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
オーディオとプロダクションデザインは映画の未来の戦争のトーンを強調しています。 設定は、審判の日から約30年後のポストアポカリプスのロサンゼルスであり、サウンドトラックと環境の詳細はその確立された美学に合わせることを目指しています。Windowsでは、このタイトルはDirectX 11互換のシステムと約32GBのストレージを必要とし、これが控えめなリグのプレイヤーにとってのインストールとパフォーマンスの考慮を形作ります。
学習曲線はどれくらい急で、何が再プレイを促しますか?
進行は経験のアンロックとキャラクターの運命やエンディングシネマティクスに影響を与える分岐ダイアログを組み合わせているため、プレイヤーの選択が後の結果を変えます。サイドクエストは生存者がどれだけ残るかに直接影響を与え、異なる物語の結果のために再プレイする理由を生み出します。スキルの枝とクラフトの相互作用は遭遇アプローチを変え、再プレイが単に見た目の違いではなく、戦術的かつ物語的に異なると感じさせます。
要約すると、伝承に焦点を当てたシングルプレイヤー向けのニッチな選択肢
要約すると、このゲームは、ターミネーターの伝承と物語重視の一人称シューティングゲームに投資しているプレイヤーに適したニッチな提供です。プロの批評家はリリース時に賛否が分かれた評価をしましたが、コミュニティの評価は非常にポジティブですので、将来のプレイヤーは、代替の結果を探る複数のプレイスルーにコミットするかどうかを決定する際に、それらの分かれた反応を考慮すべきです。






